Boîte de jeu de société « Brain Storm » posée sur une table en bois, avec un cerveau, des éclairs et des éléments colorés sur la couverture.
Main tenant une éventail de cartes pédagogiques en français, dont une carte expliquant une note après un achat et une autre sur le biais de confirmation.
Cartes de jeu violettes « Mission », tenues à la main, avec illustrations de hibou et de renard et texte en français.

Brain storm

Jeu de cartes éducatif

Conçu en partenariat avec Les Apprimeurs et la DRANE Île-de-France (Direction régionale académique du numérique éducatif), ce jeu de cartes a pour vocation d'initier les élèves à la métacognition et au fonctionnement du cerveau.

Pour ce projet, j'ai développé une identité visuelle complète incluant la réalisation d'une série d'icônes et d'illustrations inédites.

Le défi ? Traduire des concepts neuroscientifiques abstraits (mémoire, attention, plasticité cérébrale) en un langage graphique simple, ludique et immédiatement compréhensible pour un jeune public.